Meta: Nuevas Interacciones con Vehículos
¡Necesitamos reinventar la interacción y acciones con los transportes!
Tu lo propones
Con carros autónomos, computadoras y procesadores gráficos en dispositivos móviles, Big Data e IoT, es crucial poder repensar la interacción con los vehículos. Más allá de ser un viaje, hoy los transportes pueden ser oficinas, salas de conciertos y burbujas móviles de redes sociales.
30 horas - Intensidad total NOV 8- 9 / 2024
Negocios, arte, diseño y tecnologías unidos para una experiencia única.
30 horas, intensidad total
H NOV 8- 9 / 2024 J
Negocios, arte, diseño y tecnología unidos para una experiencia única.
Socios, Empresas, Organizaciones y Videogames Academy se han unido para crear esta experiencia....
Tecnológico de Monterrey
El Tec de Monterrey es la Universidad privada con más alto ranking en el estándar QS, en México. Tiene carreras en todas las áreas y su cobertura es internacional en más de 31 campus (nacionales) y 8 sedes alrededor del mundo.
GM
General Motors de México S.A. de C.V. es una subsidiaria con sede en México de la empresa multinacional estadounidense fabricante de automóviles General Motors. Constituida en 1935, es una de las productoras más grandes fuera de USA.
ingeniousLAB
ingeniousLAB es laboratorio de innovación y colaboración de General Motors Mexico. Aquí se desarrollan ideas, prototipos y planes para la solución de los grandes proyectos de GM México por venir.
Videogames Academy
Videogames Academy es una marca, parte de GamesRom Entertainment que se especializa en el entrenamiento y capacitación de desarrolladores de Videojuegos y Simulación gráfica. Desde el 2017 ha sido pieza clave en el modelo de negocio de empresas que abren o incrementan sus líneas de producción hacia esta área.
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Convocatoria
Hack ‘n Jam 2024 Edición X invita a todos los alumnos de escuelas de pregrado (K-12 y Universidad) a participar en el Hackathon a realizar durante el día 8 y 9 de noviembre de 2024 en formato Híbrido.
Los equipos se integrarán por 2 a 6 miembros pudiendo estar como válidos, alumnos hasta con 1 semestre de haber obtenido su título universtario (graduación de Universidad).
Durante estos dos días los equipos deberán estar en el Zoom de la competencia con al menos 1 integrante salvo en las horas de descanso entre las 3:00 y 7:00 am del día 9 de noviembre.
Durante el evento existirán una serie de requerimientos del proyecto que deberán ser presentados al equipo organizador para la obtención de los puntos de la fase de desarrollo.
Posteriormente, la idea (modelo de negocio, diseño gráfico, juego y/o aplicación) serán mostrados a un panel de jueces que determinarán la cantidad de puntos de la fase de presentación.
Al finalizar la etapa, el equipo organizador integrará las calificaciones finales y definirá a los 3 primeros lugares con premios por anunciarse dentro del sitio: www.hacknjam.com.
El equipo organizador se reserva el derecho de modificar en cualquier momento el reglamento que será dado a conocer 1 semana antes del evento a través del correo de bienvenida y confirmación de participación.
Cada equipo tendrá la oportunidad de cumplir con una o más de las condiciones esta lista : https://www.notion.so/Extras-36d01a7ae2e749c982f211ca5fb9466c
De cumplirlas correctamente, al puntaje otorgado por los jueces se le sumarán los puntos conseguidos de los extras en un porcentaje definido por los organizadores y avisado durante la presentación de premiación.
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Todas las marcas y logos aquí presentados son propiedad de sus respectivos dueños. VideogamesAcademy y GamesRom Entertainment así como las Universidades ofrecen el evento de manera gratuita y en línea para los interesados. Consulte los requerimientos y términos del evento en este sitio 10 días antes del mismo.